Apakah Permainan itu Jahat? Jawaban Meyakinkan Terhadap Kritik Tidak Sehat

Game merupakan salah satu dari banyak kegiatan produktif yang menjadi panutan perkembangan pribadi individu supaya berdampak positif untuk perkembangan masyarakat mereka. Akan tetapi, aplikasi yang dirancang secara kreatif ini justru lebih dikenal sebagai game elektronik atau video yang memerlukan konsol dalam penggunaannya, seperti X-box, playstation , komputer, perangkat mobile, dan gadget elektronik lainnya telah dicap secara negatif sebagai kejahatan oleh beberapa kritikus. Saat ini, kita memerlukan jawaban untuk meyakinkan pada kritikus yang hanya memikirkan kelemahan game dan mengesampingkan manfaatnya.

 

Permainan memiliki berbagai manfaat bagi perkembangan fisik, mental, dan psikologis orang. Ini menyajikan virtual reality dunia dan aktivitasnya dan menawarkan pelajaran hebat yang sesuai dengan dunia nyata. Misalnya, game menawarkan tiga hal utama prediktor kesuksesan dalam pendidikan di tingkat SMA. Ini adalah hiburan, minat, dan motivasi. Jadi, ketika permainan secara ringkas terjalin ke dalam kurikulum peserta didik, hal itu memperkuat minat mereka dalam kegiatan belajar-mengajar sambil mengisi kebutuhan hiburan mereka.

 

Selain itu, game membantu peserta didik dalam mengembangkan kemampuan pengambilan keputusan. Banyak permainan video seperti CoD menghadirkan peluang di mana satu pemain yang mengasumsikan peran karakter, membuat keputusan cepat dan cepat. Hal ini membuat keputusan membuat potensi orang tersebut. Judi Togel Beberapa permainan mengharuskan pemain menyelesaikan masalah, biasanya mirip dengan tantangan yang tak terhitung jumlahnya yang dihadapi di dunia nyata. Hal ini membutuhkan pameran keterampilan berfikir tingkat tinggi. Dengan demikian, saat orang tersebut dengan cepat menawarkan solusi untuk setiap masalah yang ditemuinya, ia mengembangkan keterampilan pemecahan masalahnya yang menjadi faktor penentu utama kesuksesan dalam kehidupan nyata.

 

Selanjutnya, kerja tim, team building, dan keterampilan kolaboratif ditingkatkan melalui permainan elektronik. Game seperti DOTA mengharuskan pemain bekerja dengan tim untuk mengatasi tantangan bersama dan sebagainya. Dengan demikian, terlibat dalam permainan seperti itu memelihara semangat pembentukan tim orang yang sangat penting dalam pengembangan organisasi saat ini.

 

Selain itu, mentor orang untuk menjadi akal karena beberapa permainan menawarkan beberapa logistik dan sumber daya yang harus dimanfaatkan pemain secara efisien untuk menghasilkan lebih banyak keluaran. Di bidang bisnis di dunia nyata, sumber daya yang sama diberikan kepada pekerja o yang diharapkan mereka gunakan secara mahir untuk memaksimalkan perputaran organisasi bisnis. Yang menarik, skill ini diajarkan melalui permainan elektronik seperti Age of Empires, SimCity dan lain sebagainya.

 

Latihan pergelangan tangan adalah salah satu manfaat gaming yang sering diabaikan secara tipikal. Namun, ini mencegah gangguan otak neurodegeneratif yang menonaktifkan dopamin neurotransmitter yang bertanggung jawab untuk memastikan pergerakan otot yang disebut Parkinson. Keterlibatan aktif otak dalam aktivitas multitasking membantu bekerja lebih baik, semua membantu dalam pencegahan kondisi kesehatan ini.

Menariknya, kemampuan menembak para pejuang Pilot yang menembak dari jarak jauh telah ditingkatkan melalui permainan video game. Kegiatan penembakan objek sasaran tertentu memperbaiki koordinasi tangan, mata, motor, dan spasial mereka.

 

Sayangnya, permainan hardcore game elektronik, tanpa moderasi yang tepat memiliki efek buruk tersendiri yang sering dibesar-besarkan oleh kritik game yang tidak adil. Ini termasuk pemaparan anak-anak terhadap aktivitas kekerasan dan karena itu, membuat mereka lebih agresif dengan kurang berempati. Oleh karena itu, dikatakan bahwa anak-anak tersebut terlibat dalam perilaku anti-sosial. Selain itu, mereka kurang ramah karena mereka terus-menerus terpaku pada komputer pribadi mereka yang bermain video game. Bahaya kesehatan negatif juga telah dikenali. Permainan video game yang tidak terkendali membuat beberapa anak gemuk, sementara yang lainnya memiliki otot, postur dan gangguan kerangka karena postur tetap yang panjang dalam permainan elektronik.

 

Memang, beberapa efek negatif dari game ini bisa dibenarkan. Namun, harus diakui bahwa mereka adalah akibat dari penggunaan video game tanpa sensor. Misalnya, orang tua harus memastikan bahwa mereka membiarkan anak mereka bermain video game tanpa kekerasan. Perancang aplikasi game harus menandai permainan kekerasan dengan indikator spesifik usia sehingga permainan tersebut akan terbuka dan / atau dijual kepada orang-orang dewasa yang dapat membedakan antara apa yang terjadi di lingkungan virtual dari apa yang sebenarnya terjadi dalam skenario kehidupan nyata. Selain itu, waktu yang digunakan untuk bermain game elektronik harus diatur. Menghisap semua waktu dan energi dalam bermain game elektronik tidak akan menghasilkan manfaat positifnya namun justru efeknya yang merugikan. Dengan demikian, alih-alih menjadi pengguna game video hardcore, akan lebih baik menggunakan tidak lebih dari dua belas jam seminggu untuk bermain game elektronik.

 

Memang, beberapa efek negatif dari game ini bisa dibenarkan. Namun, harus diakui bahwa mereka adalah akibat dari penggunaan video game tanpa sensor. Misalnya, orang tua harus memastikan bahwa mereka membiarkan anak mereka bermain video game tanpa kekerasan. Perancang aplikasi game harus menandai permainan kekerasan dengan indikator spesifik usia sehingga permainan tersebut akan terbuka dan / atau dijual kepada orang-orang dewasa yang dapat membedakan antara apa yang terjadi di lingkungan virtual dari apa yang sebenarnya terjadi dalam skenario kehidupan nyata. Selain itu, waktu yang digunakan untuk bermain game elektronik harus diatur. Menghisap semua waktu dan energi dalam bermain game elektronik tidak akan menghasilkan manfaat positifnya namun justru efeknya yang merugikan. Dengan demikian, alih-alih menjadi pengguna game video hardcore, akan lebih baik menggunakan tidak lebih dari dua belas jam seminggu untuk bermain game elektronik.

 

Permainan adalah aktivitas yang sangat menguntungkan yang memastikan kemajuan masyarakat saat digunakan dengan cerdik. Kritik yang tidak adil harus menghindari sikap negatif mereka yang terlalu generik terhadapnya. Game adalah senjata penting untuk pengembangan pribadi dan global bila digunakan dengan benar.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *